南海の魔人(別名クラクラBC)がソロ可能だと知って、黒でトライするも結構厳しかった。
ので、人印章消費にも安定してやれそうな赤でやるかな~、というのが赤レベル上げの目的でした。
で、赤も66になって、挑戦したので報告をば。
勝利できた、とはいえ、安定勝利には程遠いです。
歴戦の記録はこんな感じ。
1回目:黒 ドタバタしているうちに死亡w え、えぇ、様子見ですよ ^^;
2回目:黒 半分くらい削るもMP的にも厳しく死亡。黒では勝率厳しそうだな、と実感。
3回目:赤 作戦も立てず、スリップ中にスリプルかますミスを発端に死亡
4回目:赤 作戦は立てたもののグラビデ中にグラビデかますミスを発端に死亡
5回目:赤 特にミスはなかったものの時間切れで終了。ちょっと手ごたえあり。
6回目:赤 上記と同。装備適当では厳しいと判断。装備買い集め。
7回目:赤 やっとまじめ装備&時間を計って(突入から、コンバ、スリプルII)勝利!
8回目:赤 グラビデ中に(略 粘るも時間切れ
9回目:赤 1分程残して勝利!
やった感じのポイントは、まじめにやらんと勝てないというアタリマエなところです(笑
特に、スリIIの時間を計って座れるだけ座らないとMPが持たず時間切れになります。
ちなみに、ざっくり作戦は、
MP装備で突入
コンポ>リフレ>プロ>シェル>ブリ>スト>ファラン>ヘイスト
バインド
精霊装備に変更
バーン>チョーク>ショック
グラビデ
連続魔
サンダーII × MP切れるまで
離れてMP装備・コンバ
ケアルIV (なんだかんだで回復した方が安定)
ドレイン × HP回復するまで
サンダーII × 連続魔切れるまで(たぶん1発打てるかどうか)
(バーン、チョーク、ショックが切れはじめる)
サンダーII>ブリザドII>ファイアII × MP100くらいまで ← ここでMP使い切るまで粘るのがポイントかも
(バーン、チョーク、ショックが切れるのを確認)
スリプルII
スキンはがれてたらスキン
hMP装備で座る。おきる前に立つ
バインド>バーン>チョーク>ショック>グラビデ>精霊II系×n>(弱体終了)>スリプルII を繰り返す
コンバリキャが来たら、コンバを織り交ぜて座り時間を短縮。
コンバ後座るようだと時間切れ。
まぁ、ここまでで後1,2回挑戦するくらいの人印章しか残ってなかったりするけど(笑