しばらく放置していたFFXIIをコンプしました。
ひじょーにFFXIライクなシステムで区切れなく色々進む辺りは凄いなぁと思った。
特にムービーとフィールドで区切り無く音楽がながれてる辺りはオドロイタ。
戦闘システムやフィールド辺りはなかなか凝っててよかった。
対して、成長システムと命令システム(ガンビット)が良くできてはいるけれど残念な感じ。
色々自由に指定できるのは良いんだけど、結果個性がないなんでもできるキャラクタ、なんでもするキャラクタにみんななっちゃう。
せめて各方面(攻撃とか防御とか回復とか・・・)の上限がもっと高かったり、指定された行動の中でも個性があればねぇ。
やはり、RPGはキャラクタに思いいれがあってなんぼのもんだな、と思います。